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Chronique de Süraby
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31.08.14 15:00
Ses Rencontres

Roxane active

Leur première rencontre les marquera à vie. Roxane est sans doute la personne à laquelle Süraby tient le plus en Gwendalavir. Elle aime l’optimisme perpétuel de la rêveuse, son côté fleur bleue et avoir avec elle ces conversations où l’on parle de tout et de rien, qui vous donne l’impression que le temps s’arrête momentanément. Loin d’un quotidien difficile et un peu trop terre à terre.



Vie Van’Keullian inactive

Dès leur première rencontre les deux jeunes femmes s’étaient tout de suite bien entendue. Si elle devait repartir à l’aventure avec la dessinatrice, Süraby n’hésiterait pas.



Karlson Hrejo Voïshinta actif

Depuis qu’il s’est invité en pays faël, le rencontrer une troisième fois demeure la plus grande angoisse de Süraby (limite le soir elle vérifie si il est pas sous son lit). Il fut également le premier à infliger à la demi-faëlle une défaite digne de ce nom, dans l'est, ce qui ne sert qu’à accroître la haine qu’elle fournit à son égard.



[A terminer]
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12.07.13 10:18
Son Parcours


Je suis perdue! T.T  Voir

Lieu : Fériane
Participants : Roxane, Süraby Ilseirenn

Résumé : Süraby se promène aux alentours de Fériane après un séjour-découverte chez les rêveurs. Là elle tombe sur une jeune rêveuse coincée dans un arbre qui n’est autre que Roxane. Après l’avoir aidée elles se redirigent toutes deux vers la ville et passent quelques jours ensembles.

Etat :  Terminé


Petit bois du village, rencontres inhabituelles...   Voir

Lieu : Pays Faël et Collines de Taj
Participants : Karel, Süraby Ilseirenn

Résumé : De retour de Fériane, notre faëlle rentre mettre de l’ordre chez elle puis par se promener. En route elle rencontre Karel et Sianna, sa fée (d’ailleurs elle n’est pas plus choquée que ça, une fée en Gwendalavir…--’). Nos deux compères papotent puis se font surprendre par un ours élastique un peu faché. Il prennent la fuite et se séparent.

Etat : Terminé

Direction Al Jeit  Voir

Lieu : Al Far
Participants : Esterial Falss (maintenant Lavrenti Esmerol) ; Roxane ; Neleam ; Naïa ; Gabriel ; Süraby Ilseirenn

Résumé : Süraby fait une escale à Al Far où elle entend parler d’un convoi officiel à défendre. Elle prend donc la décision de le rejoindre, retrouve des connaissances et rencontre plein de gens sympathiques. Le rp est abandonné sur une pause repas du soir.

Etat : Abandonné


Une faëlle?! Wahh! Je crois qu'on va s'amuser!  Voir

Lieu : Al Jeit
Participants : Vie Van’Keullian ; Süraby Ilseirenn

Résumé : Notre faëlle se rend à Al Jeit. Là elle vagabonde, sauve de justesse une fillette d’un homme antipathique. Puis elle rentre à l’auberge, son attention est attirée par une dessinatrice. Elles sympathisent avec puis se querellent avec trois hommes dont l’un n’est autre que celui sur lequel Süraby a attérit quelques heures plus tôt. Après une nuit de repos les deux nouvelles amies partent vers les frontières de glaces, où Vie a été appelée.
Ce Rp prévoyait une suite mais pas de nouvelles de Vie. On peut donc supposer que Süraby aura apporté de l’aide là bas avant de partir.

Etat : Terminé

Descente dans les Glaces  Voir

Lieu : Citadelle des Frontaliers
Participants : Thowind Kil’Muirt ; Killian Dell’Kaïron ; Lavrenti Esmerol ; Hash Tilissy ; Ophys Ellüdryl ; Roxane ; Süraby Ilseirenn

Résumé : L’expédition a pour but de rallier Al Poll et de lever ainsi le mystère sur la ville fantôme. Après de longues semaines de bullage à la citadelle (voui, ça se dit) Süraby s’aventure une fois de plus sur un coup de tête, à rejoindre le fameux convoi. Elle rencontre et retrouve une fois de plus pleins de joyeux compagnons bien sympathiques. Le voyage se passe bien jusqu’à une attaque de raïs peu commune au cours de laquelle il y a quelques blessés dont notre faëlle ne fera pas partit. Peu après cet événement, les deux rêveuses sont enlevées au cours de la nuit.
Rp abandonné à cet endroit.

Etat : Abandonné

Les Rois des Voleurs  Voir

Lieu : Envaï
Participants : Karlson Hrejo Voïshinta ; Thowind kil’ Muirt (qui n’aura jamais posté) ; Süraby Ilseirenn

Résumé : Süraby s’engage en mission officielle après avoir rencontré de nouveau Thowind par hasard. Ils partent pour le continent de l’est dans le but de tisser des relations politiques et commerciales avec la ville d’Envaï. Là bas ils se font dérober des traités signés le jour même, ce qui les entrainent dans une course poursuite à travers les rues d’Envaï jusqu’au repère de Driss, le chef d’un clan de voleurs. Nos deux compères se font accueillirent par la garde ainsi que Karlson qui se chargent de les envoyer moisir dans un trou. Süraby parvient à s’échapper après avoir persuadé Thowind de retourner en Gwendalavir par un pas sur le côté. Presque arrivée au but, la faëlle se retrouve face à Karlson. Le combat s’engage. De fil en aiguille, ils se retrouve dans une auberges de la ville où le guerrier achève Süraby d’un coup de poignard en pleine poitrine, la laissant ainsi pour morte (ou presque).

Etat :Terminé


Sphère graphe, ou aimant à convoitise   Voir

Lieu : Pays Faël
Participants : Myya Li ; Viladra Memphis ; Karlson Hrejo Voïshinta ; Süraby Ilseirenn

Résumé : Süraby se balade tranquillement en forêt avec des enfants faëls. A son  retour au village, elle fait la rencontre peu plaisante de Karlson et Viladra venus chercher une sphère graph qui leur avait déjà été refusée. Ils sont aussitôt rejoint par Myya, le combat s’engage mais la jeune cheftaine des faëls se voit contrainte de céder lorsque la mercenaire égorge un enfants sous leurs yeux et menace Myya.
Rp abandonné à cet endroit.

Etat :Abandonné



Jouir de la foule est un art.  Voir

Lieu : Archipel Aline
Participants : Neleam ; Viladra Memphis ; Süraby Ilseirenn + brève apparition de Nessa Minyatur

Résumé : Süraby à la recherche d’un travail se fait engager sur un navire de commerçants. La traversée tourne mal et le bateau est abordé et pillé par les alines, qui réquisitionnent le bâtiment. Süraby se retrouve cachée –elle-même ne sait pas trop comment- dans une cage à poisson dans la soute du bateau des pirates. De là elle finit dans une auberge de l’archipel où elle rencontre Neleam et revois -à son plus grand déplaisir- Viladra. Les pirates les prennent en chasse avec Nessa à leur tête, pas ravis de savoir que des intruses du continent se baladent sur leur île. Elles finissent donc par toutes se séparer, chacune prenant leurs fuites respectives en main.

Etat :Terminé
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05.07.13 15:53
Süraby


Ou comment mener une vie aussi banale qu'originale


Le commencement

Süraby naquit de l’union d’une faëlle et d’un alavirien, à Tintiane. Elle vécu une enfance des plus paisible (si l’on omet les organisations de guerres mondiales inter-marmots auxquelles elle et son frère contribuaient largement) d’où lui vint probablement son goût du voyage.
La mort de son frère fut une étape essentielle dans la vie de la jeune fille. N’allait pas imaginer qu’une colère aveuglante ou qu’un sentiment de culpabilité destructeur la força à quitter son nid douiller. Le jeune Elias s’éteint avec la fièvre.
Les parents de Süraby surent le compenser mutuellement mais malgré leurs efforts pour l'aider, la jeune fille ne réussit jamais réellement à combler le vide qui était apparu.
Peut être y serait elle parvenue sans prendre la décision qu’elle prit à l’époque, mais cela, personne ne pourra jamais le savoir, et autrement ce ne serait plus son histoire.
Voilà comment Süraby Ilseirenn se retrouva à arpenter seule les routes de Gwendalavir. Que cherchait-elle ? Elle ne le savait pas elle-même, mais une douce soif d’aventure guidait son instinct et jusqu’ici cela lui suffit à survivre (je dis bien survivre, parce qu’elle se retrouve parfois plus morte que vivante).


Le personnage

Süsü n’est pas bien grande, son côté alavirien lui fait atteindre péniblement le mètre soixante. Un corps bien proportionné malgré ses jambes aux allures interminables pour sa taille moyenne. Finement musclée, sa silhouette reste douce sans être très élancée. La couleur de sa peau est comparable à celle de la neige et ses oreilles arrondies pourraient pareillement témoigner de ses origines improbables mais sa façon de se mouvoir est indéniablement faëlle. La masse de boucles brunes qui dégringolent follement jusqu’à ses reins n’aide en rien à la situer plus dans un peuple que dans l'autre. Les traits de son visages, bien que banals, n’en reste pas moins harmonieux : plus grossiers que ceux de la plupart des faëls mais très fins aux yeux des alaviriens, dotés de grands yeux marrons, d'une bouche légèrement pulpeuse d’un rose assez pâle qui s’étire en un sourire pleins de fossettes.

La première fois que vous apercevrai la jeune femme, vous noterai son aspect relativement... paisible ? Bel euphémisme, en réalité le mot amorphe conviendrez mieux. Même si elle demeure dynamique et enjouée à ses moments, notre faëlle conserve en toutes circonstances un flegme à toute épreuve. Si vous lui adressez la parole et que vous réussissez à briser la glace, vous découvrirai alors une autre facette de sa personnalité : enthousiaste, volontaire et malicieuse.
Toutefois, certains événements ont marqués sa vie si bien qu’elle accorde difficilement sa confiance, ne prend aucun plaisir à parler d’elle et ainsi demeure une véritable énigme aux yeux d’autrui. Vous l’aurez compris, ses objectifs persistent à entretenir le mystère... serez vous capable de percer la jeune femme à jour ?
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