(contexte) Bienvenue en Gwendalavir ! Découvrez un univers parallèle à la terre où la magie n'a rien de surprenant, où des chevaliers en armure errent sur les routes et où les humains ne sont pas les seules créatures dotées d'intelligence. Choc des peuples et des civilisations.Parmi tous ces habitants étranges, trouverez-vous votre place ? Saurez-vous réecrire l'histoire ? La suite ici...
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Capitale de Gwendalavir, dessinée plus d'un siècle auparavant par Merwyn, la ville aux mille facettes est d'une beauté incomparable. Les plus grandes décisions économiques, politiques et militaires y sont prises. L'empereur y réside.
Montagnes difficiles à escalader qui se dressent de la côte jusqu'au Lac Chen. Aller par la Passe de la Goule est le plus simple pour relier Al-Jeit et Al-Vor, mais embuscades et autres attaques y ont souvent lieu.
Large fleuve liant Al-Jeit à Al-Chen il est très fréquenté par les bateaux à aubes. Un seul pont relie les deux berges : l'Arche. Faite de cristal il s'agit d'une des Merveilles de l'Empire, ce Dessin éternel s'étend jusqu'au ciel.
Au-delà des zones côtières de l'océan et jusqu'aux berges de la rivière Ombre, se trouvent des plaines parsemées de villages. Les routes sont relativement sûres pour leur proximité avec Al-Vor.
Terres côtières donnant sur le Grand Océan du Sud. Falaises abruptes, plages rocailleuses ou de sable fin se dessinent le long du paysage. En longeant la côte on rencontre ainsi de nombreux villages vivant de la pêche.
L'Archipel Aline, territoire des pirates. Rares sont les Alaviriens à y avoir été... et plus rares encore à en être revenus. S'y trouvent des montagnes, d'origine volcanique, recouvertes d'une jungle étouffante.
Territoire du peuple Faël, ces êtres de petite taille à la peau ébène et aux oreilles pointues. Ils vivent en harmonie avec leur environnement, leurs maîtres mots sont Liberté et Honneur. Leur culture est fondée sur le respect.
Il s'agit d'une forêt épaisse et luxuriante marquant la frontière entre l'Empire et les terres faëlles. Les rares voyageurs à s'y aventurer vous diront que ces bois sont vivants, conduisant les âmes égarées à errer sans but.
Collines vastes et vallonnées, recouvertes d'herbes hautes, elles abritent petites bêtes sauvages comme redoutables ogres... ou Thüls affamés. En effet de nombreux villages Thüls sont construits dans ces collines.
Peu recommandée pour les sorties pique-nique, cette forêt sombre et inhospitalière est la plus dangereuse de Gwendalavir. Maintenant que la Forteresse du Chaos qui s'y trouvait n'est plus que ruines, les brûleurs règnent en maître.
Quatrième ville la plus importante de l'Empire, elle est connue comme la Cité des Voleurs. Son commerce fleurissant est d'une légalité douteuse et sa localisation proche des terribles plateaux d'Astariul la rend peu attractive.
Dangereux plateaux s'étendant de la forêt d'Ombreuse jusqu'à la Chaîne du Poll. Contrée hostile et sans habitations, les prédateurs y sont nombreux et mortels, comme les goules si par malheur votre feu venait à s'éteindre la nuit.
Une autre grande ville de l'Empire, où l'on forge notamment les armures de Vargélite des Légionnaires. Cette ville très étendue vit principalement de la pêche et du commerce.
Le Lac Chen est une immensité bleue qui s'étend à perte de vue. Ce lac est parcouru par des navires à aubes et la rumeur dit que ses profondeurs abriteraient des Dames...
De grands plateaux où rodent tigres des prairies et autres créatures qui aiment manger de l'Homme au petit déjeuner. Les montages de l'Est, aux silhouettes escarpées, forment l'éternel paysage lointain des voyageurs qui errent dans ces contrées.
Les voyageurs délaissent ces sentiers car aucune ville de renom ne s'y trouve. Les paysages y sont cependant superbes et variés. C'est un voyage qui permet de renouer avec la nature et de savourer le silence.
Frontière Nord de l'Empire Alavirien, il s'agit d'un moyen défensif naturel contre les incursions Raïs. Ces montagnes étant élancées et gelées, rares sont les voyageurs à s'en approcher car le danger y est grand.
Au-delà des Frontières de Glace, s'étend le reste du continent, plus vaste que Gwendalavir. Toutefois, ces terres sont dangereuses et sauvages, si bien que les récits à propos de ces contrées sont rares.
Bienvenu sur ce continent qui se trouve de l'autre côté de la mer des brumes. Sachez que peu d'Alaviriens ont pu mettre les pieds sur ces territoires variés. Les dangers y sont grands et méconnus.
Monde parallèle, bruyant et pollué. Seuls les plus puissants Dessinateurs peuvent effectuer des Grands Pas pour s'y rendre. Il est interdit d'y voyager car ce monde corrompt les esprits.
Vieux romans d'aventures et nouvelles captivantes, vous trouverez dans ces archives tous les RPs ayant été postés depuis l'ouverture du forum en 2007 jusqu'à l'été 2019.
C'est ici qu'on discute des oeuvres de Pierre Bottero, que l'on échange afin de continuer à faire vivre cet univers, parfois même au travers de fanfictions.
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Alaviriens
Les alaviriens sont les habitants de Gwendalavirs. Il s'agit d'une population nombreuse et diverse, qui se retrouve divisée en différents métiers : Chevaliers, Citoyens de l'Empire, Dessinateurs, Itinérants, Légionnaires, Mercenaires, Sentinelles.
Étrangers
Les étrangers sont tous les peuples qui ne sont pas alaviriens. Ils vivent sur différents territoires, sont plus ou moins pacifiques, ils se divisent en différents peuples : Alines (pirates), Citoyens de l'Est, Faëls, Haïnouks, Petits, Terriens.
Frontaliers
Nous sommes les Frontaliers, les redoutables guerriers du Nord qui gardent les Frontières de Glace, frontière nord de l'Empire, soumises aux attaques des Raïs.
Marchombres
Nous sommes les Marchombres. Redoutables combattants, nous œuvrons pour préserver l'Harmonie du monde, jouant avec le vent, n'écoutant que nous-mêmes.
Mercenaires du Chaos
Nous sommes les enfants du Chaos... les pièces maitresses des ténèbres. Nous existons pour détruire ce monde afin d'en faire renaître un nouveau de ses cendres, un monde qui soit placé sous le signe du chaos.
Rêveurs
C'est une guilde assez calme, dont l'aventure ne se résume pas à grand-chose. Mais ils possèdent un grand sens de l'amitié et de la responsabilité. Ils iront jusqu'à leur mort pour soigner quelqu'un, en effectuant ce qu'on appelle le rêve, et vous accompa
Thüls
Nous sommes les Thüls, de puissants guerriers des plaines qui manient haches et sabres.
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